大周列国志游戏的画面刻画十分的真实,让你亲身感受战国时期的生活,丰富的游戏玩法,你要用自己的智慧去对国家进行更好的经验,并且招募各种不同的贤人发挥出他们最大的作用,同时还可以攻占他人的国家喔。
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
1、开放的游戏场景,雄伟的无缝地图,无尽的探索
2、游戏的画面非常壮观,你可以感受不可预知的动荡时期,并收集将军供你使用
3、各种主线任务,按照系统提示,完成各种任务,获得大量物质奖励
1、在游戏中,玩家可以体验到最激动人心的竞争策略,以及巨大的情节和壮丽的世界观
2、数十位特色军官和丰富的情节系统为您带来真正震撼的游戏体验
3、颠覆传统游戏方式、特殊训练方式和提升军官属性,强化制度
1、每个名人都有自己的性格,如果君主和他的官员不同意,这些圣人可能会抛弃你
2、再现了从西周早期礼乐文明到春秋战乱、礼乐瓦解、战国纷争、秦朝统一六国等近千年的宏大历史
3、数千人在同一屏幕上战斗,战场多变,多个武器和慷慨的阵列相互配合,使玩家能够从整体角度指挥作战
稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增加正统。
天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。
智略:能够对施政效率产生增幅
宫廷
猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率
朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反
朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小
都邑
潜力:潜力值决定都邑中农田和兵舍得开发度上限
舒适: 决定每年人口自然增长率和人口流入数量
格局:格局决定最优人口数量
奢靡:奢靡度取决于你的人口,当你的人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长,
叛心:当城邑文化和主流文化不一时独立度就会上涨,独立度过高会发生叛乱,可以通过【安抚】缓解独立度增长,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一才行。如果实在控制不住独立度的上涨,可以直接将他分封出去。
1、先在某城即都城,发展生产,先降洪水,再弄商业,再搞土地,达到最高值255即可每月有收入和粮食,在市场里把得来得铜矿、铁矿、石矿等卖掉,会赚得大量金钱。
2、再在城中的高级书舍训练将领,反复游说,以最终策反远高于自己将领策略值的将领。训练人才一般在策略值80以上,高等级的将领要分别150以上和255。
3、策略较高者开发时速度比低于80者快很多,训练士兵也是如此。还可以进行游说和策反,作战时因敌方策略值低,一般不会被对方的御敌术命中。
4、结盟借兵。 挣到钱后不要征召新兵,而是向同盟国借兵,待把同盟国的士兵全部借来后,再撕毁同盟,随即发兵进攻,便可不损一兵一卒歼灭敌人。此法屡试不爽,摧城拔寨不费吹灰之力,既比征兵省钱,还不用训练。最好在训练值高的地方借兵,这样做士兵增加后训练值不变。钱财较多时花钱借兵。把它的士兵全部借空,保险起见,借空后点击“查看形势”按钮看看把兵借给你的这个国家,看看兵是否真的被你借空,若借空的话立刻和它撕毁盟约。
5、购买宝物如令箭兵符,万一失算时或不敌对方时使用。
6、远交近攻,将所有资源集中到前线。
7、攻城时速战,如兵力为三比一则选择死战选项,如敌方将领级别又高又带了满兵,则可以用骚扰战损耗敌之兵力,拼消耗。防御值降为0时则被俘。
8、造谣降低敌国民忠诚度。
9、攻城后用酒宴提升俘虏忠诚度。一次把所有武将都选中,而且花钱很少,效果却很明显。不要用赏赐来提高忠诚度,那样做一次只能提高一名武将的忠诚度。酒宴忠诚度加5,赏赐加10,宝物一般加6。
10、忠诚度低于60的武将一般会逃跑到别国。
11、如果附近还有空城,没主人你可以不费一枪一弹将其控制,你不控制别国控制。
12、无论哪个国家强与弱都必须和它建立外交关系,否则你会后院起火。
13、快速赚钱法:发展“经济”,说白了你就在两个临近的城池各花500钱(好象是的)调控税率,让甲城物价明显比乙城高许多。然后建立市场(若资源不够可以交换资源)。通过交换资源这一方式将国内所有资金全部集中在物价低的乙城,全部买成铜矿。然后再交换资源,将刚刚在乙城买的铜矿交换到甲城,卖掉,赚取差价。然后将自己本钱和赚到的利润再次运抵物价低的乙城,大量买进铜矿,再次交换到甲城抛出赚差价,而后将本和利交换到乙城在买铜矿……如此类推,只要你有耐心,大概3到5分钟你就可以成为百万富翁,但一旦快达到百万就先停一停,钱足够用了。
14、兵种相克:同种兵种等级高的克等级低的;弓箭手在远程攻击中克任何兵种;任何兵种在近距离攻击中都克弓箭手;任何兵种在攻击中都克军师;任何兵种在陆地上都克水师;水师在水中克任何兵种。 在陆路中其他兵种相克法:猛兽兵克将军、英雄、轻骑兵、短刀兵;将军(等于英雄)克山贼、强盗、短刀兵;轻骑兵克短刀兵、英雄、猛兽兵;山贼(等于强盗)克猛兽兵;短刀兵克山贼。在相同等级下:轻骑兵克猛兽兵;英雄克将军。
15、城市建筑:市场,供交易用;训练中心,兵种升级用,15级可升级为长枪兵,25级可升级为战车。15级可升级为强弩兵,25级可升级为投石车。轻骑兵20级可升级为铁骑兵。箭塔,前期有效防御,将领三级前效果显著,但每次攻击只能杀敌500。10级以上将领每次攻击可以消耗箭塔33%的血。
16、初级、中级、高级书舍:每进一次书舍可以学会一种御敌术,一个将领最多学会三种(除军师外),分别是2级,15级,20级或25级。最高策略值为255。三种级别的建筑每次学习分别加2、4、6的策略值。有时兵种升级后即可达255。
17、宝物:督亢地图,小驷马车(可极大增加移动步数),和氏璧,玉玺,头盔,锦衣,铜鞭,阴符经,孙子兵法
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
但是大周让我感受到了比较丰富的玩法 先秦的蓝本确实好适合做这样的游戏哇!!包括真实的合纵连横哈哈哈间谍反复横跳送礼求饶等等 以及各时代的主线和发展势力
研发也太有文化了我先跪了
其实感觉先秦比较让我着迷的地方除了诸子百家的思想争鸣以外 还有巫术神话这些 hhhh生于青铜器之乡的我深有体会 以及战斗的体验目前感觉需要完善
虽然我玩起策略游戏来不怎么样
以及这个游戏让我想到了曾经超喜欢的「Reigns」~
5星求买断这个钱我愿意
v1.01
●新增【自建人物】系统,当开局带入圣贤人物时,若该人物的出场时间与剧本入场时间相差较大,可以选择使用【自建人物】替代该圣贤人物登场。
在【自建人物】中,可以自行选择搭配该人物的本流派能力、政策,自行设定该人物的性格、人名、姓氏、形象等
●新增和优化局内新手任务引导
●修复皇道、王道、霸道下统一过程中出现的一系列异常问题
●优化人物面容表现
●进一步降低内存占用,优化游戏性能
●修复其他已知bug
v1.898
策略1753M
v1.898
策略1753M
v2.0.1
策略9M
v1.898
策略1753M
v1.1
策略15M
v1.0
策略120M
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